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Crear cristales en Maya.

Cristal en Autodesk Maya (Glass Shader in Maya) (Tutorial) from labtrazos on Vimeo.

Una de las preguntas más frecuentes que nos realizan los alumnos es la de “como realizar un cristal realista”. Pues bien, para llegar a realizar este tipo de materiales, primero hay que entender como es el comportamiento antes de ponerse a diseñar el shader. Los más importante y que poca gente sabe es que el 99% de los materiales que nos rodea tienen un comportamiento similar independientemente del material que esté hecho.

Sigue en la entrada extendida.

Desde la página de Neil Blevins, tenemos una demostración de cual es este comportamiento. Los objetos que nos rodean tienen un indice de reflexión que hace que cambie la intensidad del reflejo dependiendo de cual sea nuestro punto de vista. Por ejemplo, en la foto del escaparate podemos ver como cuando estamos de frente o perpendicular al cristal su reflejo es muy tenue o poco intenso, sin embargo, al colocarnos de forma paralela a éste, vemos como el reflejo se intensifica a medida que se aleja de nosotros.

fresnel_on_flat_surfaces_01

A este comportamiento se le conoce como efecto Fresnel, nombre del científico que desarrolló esta fórmula. También se le conoce en el mundo del 3D por el nombre de la herramienta con la que se puede generar tal efecto, así por ejemplo en 3D Studio Max se llama fallof, en Maya es un nodo que se llama Sampler Info, y que contiene el atributo que lo genera, llamado Facing Ratio y en Softimage o posproducción se le conoce como incidence.

Todos y cada uno representan lo mismo y como mencioné anteriormente se encuentra en la mayoría de los materiales que nos rodea. Por ejemplo el plástico tiene una reflexión mas intensa por los bordes del objeto que por el centro. En las telas se conecta el efecto en el atributo de incandescencia  para simular un borde de pelusa o bello muy fino, como en el caso de la piel humana.

En los cristales el efecto es doble, porque también actúa en la transparencia, así podemos decidir que parte del objeto refracta más o menos.

A continuación os dejo unos cuantos enlaces donde podemos ver materiales que utilizan este efecto y enlaces a la wikipedia para ver en que consiste el efecto Fresnel en la realidad.

http://www.neilblevins.com/cg_education/complex_mats_falloff/complex_mats_falloff.htm

http://www.neilblevins.com/cg_education/dust_material/dust_material.htm

http://www.neilblevins.com/cg_education/glass/glass.htm

http://www.neilblevins.com/cg_education/microscope_materials/microscope_materials.htm

http://www.neilblevins.com/cg_education/xray/xray.htm

http://sunnykharbanda.com/blog/2009/10/behind-the-toons-part-2-the-shader/

http://es.wikipedia.org/wiki/Difracción_de_Fresnel

http://en.wikipedia.org/wiki/Fresnel_lens

Saludos a todos.

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2 Respuestas para “Crear cristales en Maya.”

  1. Borja dice:

    Muy buen tutorial.

  2. julio cesar dice:

    muy buen material y me gusto mucho por que quiero estudiar diseño grafico web para dibujar autos , me gusto muy buen material

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