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Mental Mill 1.1

Mental Images a lanzado la beta pública (sí, se puede descargar gratuitamente) de Mental Mill. Se trata de un entorno para diseñar materiales de mental ray, donde puedes crear tus propias librerías y exportarlas a softwares como Maya, Softimage o 3D Studio Max.

mill_11-1

Para los que trabajamos con maya, encontraremos la interface de Mental Mill muy parecida al hypershade, o a la gestión por nodos, y eso hace que te acostumbres rápido. Pero una vez que te adaptas toca experimentar con todas las opciones que te propone este programa para conseguir materiales realistas. Personalmente creo que es un paso adelante de mental ray para adaptarse a la competencia, así que no puedo dejar de comparar a mental mill con el Slim de Renderman Studio o Maxwell Render, donde el diseño de shader, sin tener que programar, tiene un workflow muy particular.

Podemos previsualizar todos nuestros materiales desde la ventana que hay en cada uno, cambiando la primitiva que mejor se adapte a nuestro shader, como por ejemplo un plano, cilindro, terreno, o una geometría personalizada.

Todos los materiales se pueden exportar a los diferentes software de autodesk, como Maya o 3D Studio Max, y que además es compatible con el lenguaje MetaSL.

Las combinaciones son infinitas, podemos utilizar desde shaders o texturas preestablecidas, o combinar las diferentes herramientas y crear nuestro propio material.

Además, desde la página principal de mental mill podemos acceder a varios tutoriales, para que nos sea más fácil o rápido adaptarnos.

http://www.mentalimages.com/products/mental-mill/tutorial-videos.html

http://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/04_mm_shader_userguide_Maya.pdf

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